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【アイテム整理と時間効率4】2時間でFF14を楽しむ-現実的な金策

アイテム整理と時間効率
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前回は「時間効率がはかれるとできること」の話を書きました。

今回は誰もが気になるであろう、金策の話です。

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簡単にギルを稼ぐ方法が出回らない理由

「誰でも簡単に、すぐにギルをたくさん稼げる方法」
私も知りたいですが🤭、そんな方法はほぼ存在しません。

そしてギル稼ぎを極めている人たちは、自分のやり方を公開しません。
なぜかというと、広まった瞬間に価値がなくなるからです。
広めることで市場を壊すことになりかねない金策は、口外拡散はご法度。

投資と同じです。

すごい金策をしている人には、見せない前提がある

SNSなどで
「ギルカンストした」「潜水艦なくても毎月〇ギル入る」という話を見ることがあります。

本当にコツコツと商材を売ったり、頑張って長年かけてギルカンストしたフレさんは周りに何人かいますが
短期間で成し遂げたという方もいます。それは嘘じゃないと思います。
でも、たいていの場合、見せていない前提があります。

高難易度コンテンツをクリアできる実力がある(傭兵として稼げる)
希少なアイテムを安定して入手できるルートを持っている。
そうなると、ゲーム内の富裕層と取引できるだけの元手ができる。以降ループです。
また複数アカウントや全リテイナーを雇うリアルマネーコストもかけていたりします。

別の大きなコストが存在していることがあるんです。
時間、スキル、つながり、リアルマネー。

それらができないからといって「自分には無理だ」と落ち込む必要もなく、
すごい人たちと同じ土俵で比べなくていいんですよ!

金策情報を調べているヒカセンへ、注意してほしいこと

FF14での金策の情報をリアルのお金で販売しているサービスがあります。
公式規約ではゲーム内での行為をリアルの対価でやりとりすることはRMTに該当する可能性があります。
そういった商材やサービスには、絶対に乗らないようにしてくださいね。
二度とFF14がプレイできなくなる可能性があります。

普通の2時間プレイヤーにできる、現実的な金策は

あります。派手じゃないし当たり前に言われていることですが、積み上げていけます。

  • デイリー・ウィークリーをこなす 地味だけど強いです。何せ申請中にも下記のことができるんですよ。コツコツ積み上げの基本型です。
  • FATEバイカラージェムを貯める これも地味だけど、バイカラージェムで交換できるものは高値がつきやすい。レベリング中からできるので時間さえあればオススメ。
  • リテイナーを有効に使う 無料枠のリテイナー2人でも、出品の仕方を工夫するだけで変わります。定期的な補充と、出品しても毎日価格変動を見ることは忘れずに。
  • マーケットボードを観察する 同じカテゴリの価格を見ていると「なぜか安くなっている・高くなっている」タイミングがわかってきます。タイミングを見て出品するだけで利益が変わります。パッチや実装されるコンテンツでも商材は変わりやすいです。
  • ギャザラー・クラフターを育てる 自分で採集して加工できると、コストがほぼゼロになります。長期的には一番安定する方法です。特に最新の戦闘用調理品や薬など消費するものに関する完成品・素材はコンスタントに売れるので、続けている人は積み上げています。
  • グラカン・ギルドリーヴ納品 サブキャラ育成中は特に外せないコツコツ型金策です。
  • FC持ちは潜水艦を回す 今のところ一番の金策とは言われていますが、本当のところは元手と金策できるまでの時間が非常にかかります。2時間で出来るのは潜水艦を確認して上記をこなし、FCクレジットを着実に貯めていくこと。FCクレジットはどれだけあっても困らず、これも金策の元になります。

なんにせよ「続けていく」ことが一番の金策です。
カンタンなようで実は難しいことなのですよね。
続けるのが面倒だからと止める人が多いことほど、金策になるんです。

時給としては微妙だけれど…

金策としては微妙、とよく言われているのですが
複数キャラを動かしている・毎日リアル多忙・高難易度バトルを好んでいるヒカセンほど、毎日ちゃんとルレを回しているというデータがあります。(杜乃周囲ヒカセンの実態しらべ)

レベル100のキャラで、エキスパートは7,200ギル、レベリングで12,000ギル。それぞれ終わるまで30分はかかるとすると時給で見ると低いですが、2つをコツコツ続けると1年で700万ギル超です。
ルレ参加で得られるトークンもですが、装備を素材や軍票にできること、色々な意味での経験値も上がるので、やれる時間やチャンスがあれば、やったほうがいいですよね!

金策も、時間効率がはかれてこそ

ここで第1回からの話につながります。

金策は、毎日コツコツ続けることが一番大事です。
それができるのは、時間効率がはかれているからです。

ログインしたらすぐ動ける状態なら、リテイナーもデイリーも無理なく回せる。
派手な一発逆転より、毎日小さく積み上げていくほうが、普通の2時間プレイヤーには現実的です。

次回は最終回!
2時間しか遊べないなら実は楽しくないんじゃ?!
とネガティブな方向に思考が偏りがちな方も「結局FF14は何を楽しむゲームなのか」という話をぜひ読んで欲しいです。